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国内手游市场寒冬将至厂商们该如何备战

国内手游市场寒冬将至厂商们该如何备战?

上半年的时候,闲来没事写了篇手游时期繁华市场下团队之死路N条,转眼一晃下半年了,上半年预测的那些现在大多的公司都在经历着,或已经历了。随着各大渠道的并购案层见叠出的繁华景象下,对CP而言游戏市场的寒冬将至了。渠道并购直接造成了游戏用户流的集中化,渠道议价权进步得到了提升。CP们我们的议价权该怎样提升啊,还是真的就眼看着页游时期的重演。

在说怎样备战前,首先产品商的产品品质必须得好,这点是绝对的条件,如果品质都过不了关,那还是别备战了,散伙回家老婆孩子热坑头实在些,由于下面的市场已不是低品质产品能承受的了。

1.独代不单是品质,还要讲求策略

现在大多的CP都巴不得能有一家大渠道把自家的产品给独代了,但实际是现在能拿到独代金的无外乎就是两种产品,一种是数据可靠的,比如某款成功的S级产品的技术叠代升级产品,这类产品只要品质过的硬可以很容易的拿到钱,另外种是卖相相当不错,能够给人眼睛1亮的产品,评测终了可以到达A类以上的。所以CP们先看看自己的产品是否是达标,如果没达标别再死抱着空无的独代金了,代理方人家是奔着赚钱去的,品质不过关甚么都是浮云,毕竟谁都不是傻子。

那产品品质绝对OK了,代理金也拿到了是否是就没事了,实际在这块大多的CP都会有盲区,那就是独代给某个渠道商,抱到大腿了大家很欢快,但常常我们会发现只要是渠道独代的产品基本只能在代理方的渠道会火,跑去别的渠道基本最多就是意思下上架,CP的产品终究就成了渠道竞争的牺牲品。因此如果选择渠道独代的话,要末就选最强大的渠道独代最少人家能帮你做起来,不然千万别找第二阶梯的渠道商,为了一点代理金,而站错了队就后悔后悔莫及,或就独代给纯运营公司,这样渠道的关系由运营公司去一碗水端平,比如完善、中青宝、掌趣等。

2.抱团取暖,寒冬不会这么冷

能拿到大公司代理金的团队毕竟是少数,终究大多的CP会选择自己去分发,毕竟市场上有这么多的大大小小的渠道,而且各大渠道都是开放的,从只是赚些小钱的角度看这条路是可行的,但就长远来看实际是条布满了荆棘的路,99的CP会在这条路上死掉。为何这么说那,上各大渠道大家首先想拿的就是各渠道给的首发资源,这时候对CP实际很为难,我首发该选哪家,选了哪家别家的首发都没戏了,毕竟不是人家的亲儿子,你不做首发他人凭甚么给你资源,那这时候终究的理想选择就是同步首发,一个同步首发说是容易,做起来那难度基本90的CP直接没戏了。无论是产品品质问题还是调和问题,要做到几家大渠道都认可,这个对大多的CP而言真是高技术活。那不走同步首发,我们渐渐做,这个成,只是你会在渐渐做的进程中渐渐死去,由于这市场永久是快鱼吃慢鱼,现在很多公司说我们没死,没死那是由于时间没到,真真的寒冬1到渐渐做的公司利马就得全倒了,毕竟作为CP你不能把一款产品1炮走红了,结果只有淹死在产品的海洋里了。

收费之痛,CP如果没有自己的3大运营商通道,那CP只能去借用他人的代收费通道,代收费这个是手游必不可少的,为何就不做解释了,这个大家都明白的。但接他人的通道那CP就面临着一个很苦逼的事情,各种的忽悠、无底线、扣量等等问题层见叠出,最关键还是钱收进来首先不是进自己的口袋,而是还得在他人口袋里过下,这个1过最少会被通道方莫名的多赚走10~20的利润,而通道方实际什么事都没做,只是做了个通道技术解决的事情。所以对CP而言最好3大运营商必须得先上,但3大运营商对小CP而言又是三座大山,之前有报某CP排队移动基地的产品审核整整折腾了1年,固然游戏基地的审核流白癜风能否治愈程其实是每一个月都审的,但实际情况是申报的太多了,工作量极为庞大,CP只能渐渐排。

产品的数据优化、渠道的调和、3大运营商的公关,对小CP而言几近完全是不可能完成的任务了。拿不到代理金的情况下,惟独找家靠谱的发行公司抱抱团取暖吧,而且这个事情得快,由于现在阶段在做发行运营的公司很多是刚起步阶段,现阶段和这类公司抱团相对门坎还较低。比如象北纬通讯、上海淼森络这样的公司,这类公司基本都是定位在发行运营,他们会完全专注在运营上,这样对CP而言运营上的事情完全可以借由这类公司来解决,而CP所有的精力就可以放在研发上,相对现有的市场而言抱团会是个很不错的选择,另外别等到了寒冬腊月了再想抱团,那时人家该抱团的早抱好了,第三者插手那常常是很难的了。专注发行运营的公司现在也在逐渐多起来,这时候找一家适合的合作伙伴由为重要,找对了,那在接下来的寒冬里最少不会这么冷。

3.做他人做白癜风怎么治最好不了的东西,或做他人不做的东西

就游现阶段的情况来看,一窝蜂的大家都来做了,在中国大家都做了的结果就是大多的都得死了,离死期不远了。在红海中要生存下来那就只有做他人做不了的东西,通过技术壁垒和高品质门坎来争得市场席位,而高技术、高品质实际说白了就是钱,你有钱你就能有高级技术人才,有人材你才可能作出真真的高品质产品出来,而现阶段市场里你要作出一款高品质的产品出来,500~1000万已是必须的了,所以现在才拿了23百万的同学速度想一想退路吧,再不想真心晚了。

另外一条路就是做他人不做的东西,就我个人来看,大家都在做游,而且小团队本身就没有可以和大团队去博弈的资本了,那就做单机吧。很多人说单机不赚钱,实际单机一样很赚钱,只是大多做单机的厂商真心不去做品牌,人家只是默默的在那赚钱,高品质单机游戏月过千万的流水很正常。而且这个也符合之前所说的我们尽可能做最合适自己做的事情,小团队做精品小制作一样可以活的很滋润。

今天也就随便写下,希望能在游戏市场寒冬来临前,尽量给在努力中的CP兄弟们一点思路,希望这个寒冬不会太冷。




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