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十一充电为什么中国的游戏做创新那么难

中国游戏创新难行,关键是付费模式创新不足。

从去年8月到现在,在8个月的时间内,魂世界自研和代理的产品已经获得了苹果的两次中国区推荐和四次全球推荐。现在单次广告点击的收入更是常规游戏的3倍,《苏打世界》仅上线iOS一周,便已取得了近万的营收。而且他们自称,“我们一年能发行10款这样的产品。

创新到底有没有方法论?连续六款游戏获苹果推荐,魂世界如何立项和项目管理的?小游戏应该如何变现?4月21日,第二期葡萄学院「不山寨真的不能活?」圆满完成。作为本期学院的导师,魂世界CEO刘哲针对这些问题进行了详尽的分享,并回答了同学们的疑问。

以下内容是第二期葡萄学院的精华内容,经葡萄君整理发布。

PS:本次公开的内容并非我们课堂内容的全部,如果您对葡萄课堂的内容感兴趣,不妨







































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